对于三个职业的个人意见

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我玩的是战士,战士在副本要学会拉怪,学会拉怪的战士才可以或许包管全军队伍的刷怪效率,也奠定全军队伍的生死生死。拉怪也是有讲求的,我们需要知道往哪里拉才可以或许避免视角,往哪里拉才可以或许给队伍供应更多机缘。良多时刻,我们都是盲目拉怪,位置没拉好,假如拉到一群小怪,在加上一个BOSS,明显只会让队伍堕入危机。再者就是在PK上,战士作为一个高血量高防御的近战职业,在PK上无疑有着绝对的优势。

在1.76,情の飞扬玩的轻松的多,成天就是打宝和豪情,从一区一路玩过来,今朝的四区是最豪情的,他说,“最爱好三国战,三方权势彼此推。”他是法师,团战老是冲在最前,“打斗历来不吝惜大年夜药,死都死在冲锋路上。最剧烈的一次是二区富贵教主豪情,十几家对十几家,都进了10次阁下,当时已杀红眼了,惋惜最后没拿下。”

好比法师的灭天火跟流星火雨,作为一个可以或许跟雷电术差不多的技术,灭天火的威力当然是要比雷电术要高,然则从功能来讲灭天火根基是PK的时刻用的较量多,道士根基没有甚么技术被冷门的,这是一个较量少见的就算精神战法这个技术也是可以或许增加人物属性正确的。